經(jīng)常有人拿DLSS和FSR做比較,有人說(shuō)DLSS好,也有人說(shuō)FRS不挑顯卡。雖然它們的作用都是提升游戲的幀數,但其二者運行原理根本不是一回事,今天裝機天下就來(lái)和大家聊聊關(guān)于DLSS、FSR的區別,順便也提一嘴intel的XESS。
 
DLSS、FSR、XESS對比有什么區別?哪個(gè)更好?
 
一、DLSS
 
DLSS、FSR、XESS對比有什么區別?哪個(gè)更好?
 
DLSS的全稱(chēng)是Deep Learning Super Sampling(深度學(xué)習超級采樣),屬于nvida的技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先渲染低分辨率圖像,再利用AI超回高分辨率,這樣可以在降低GPU性能支出的同時(shí),讓用戶(hù)得到高分辨率的圖像。DLSS從1.0版本到目前更新到了3.7。
 
DLSS屬于硬件層面的技術(shù),如今的N卡雖然有獨立的RT Core進(jìn)行光線(xiàn)追蹤加速運算,但受限于GPU的整體算力,開(kāi)啟光追后,游戲幀數會(huì )大幅下降,所以就有了利用Tensor Core核心來(lái)提升游戲幀數的DLSS技術(shù)。
 
不過(guò)DLSS 1.0版本根本沒(méi)有達到人們的預期,雖然節省資源提升幀數的目的達到了,但畫(huà)面細節的丟失的情況也比較明顯。后來(lái)nvidia把DLSS整個(gè)的推倒重來(lái),重新設計了算法模型,在2020年初推出了DLSS 2.0版本,可以更加高效的利用Tensor Core,圖像質(zhì)量大幅改善,動(dòng)態(tài)畫(huà)面也更加穩定。
 
二、FSR
 
DLSS、FSR、XESS對比有什么區別?哪個(gè)更好?
 
FSR的全稱(chēng)是FidelityFX Super Resolution(AMD超級分辨率銳化技術(shù)),在此之前AMD還推出過(guò)一項名為CAS的技術(shù),叫做“AMD對比度自適應銳化技術(shù)”,而如今的FSR就是CAS的改良版。其運行原理是通過(guò)插值、放大、銳化,讓低分辨率的圖像實(shí)現更高的畫(huà)質(zhì)。
 
AMD的FSR其實(shí)和nvida的NIS(圖像銳化)原理一樣,都是沒(méi)有用到AI的,屬于機械式的腦補畫(huà)面。不過(guò)它們是免費開(kāi)源,跨平臺的,所以不管是A卡,N卡還是i卡都能支持這項技術(shù)。
 
三、XeSS
 
DLSS、FSR、XESS對比有什么區別?哪個(gè)更好?
 
Intel的XeSS全稱(chēng)Xe Super Sampling,這是英特爾的深度學(xué)習超采樣增強技術(shù),它的原理和DLSS類(lèi)似,都需要利用AI,然后結合空間、時(shí)間數據來(lái)更準確地合成高分辨畫(huà)面。
 
四、DLSS和FSR的區別
 
這兩個(gè)技術(shù)的作用都是通過(guò)低分辨率的原始圖像來(lái)實(shí)現高分辨率的畫(huà)質(zhì),從而減小顯卡的性能開(kāi)銷(xiāo),得到更高的游戲幀數。不過(guò)DLSS基于硬件層面融入了AI的加持,在畫(huà)面細節、動(dòng)態(tài)效果上表現得更好。而FSR只是很機械的腦補圖像,在一些畫(huà)面細節上會(huì )顯得比較生硬。
 
DLSS、FSR、XESS對比有什么區別?哪個(gè)更好?
 
上圖是賽博朋克在開(kāi)啟DLSS、FSR、XESS后的游戲幀數表現。對于該款游戲,DLSS的幀數提升是最大的,不過(guò)其它游戲也有FSR表現更好的情況。單論幀數提升的話(huà),DLSS和FSR的平均表現其實(shí)是差不多的,但論畫(huà)面效果,那加入了AI算法的DLSS是要比FSR更好的。
 
如今很多3A游戲都同時(shí)支持DLSS和FSR,如果你的顯卡是N卡的話(huà),還可以同時(shí)開(kāi)啟DLSS和FSR。
 
總結:DLSS、FSR、XESS對比有什么區別?哪個(gè)更好?
 
如果你對游戲畫(huà)面細節不是很較真的話(huà),FSR就能為你實(shí)現高分辨、高幀數的游戲體驗,而DLSS可以在此基礎上帶來(lái)更細膩的畫(huà)面表現。不過(guò)DLSS屬于nvidia顯卡獨占,只有N卡才能支持,而N卡的價(jià)格要比A卡貴很多,如果不談價(jià)格的話(huà),那自然是DLSS更好了。
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