分配給集顯的內(nèi)存不再供操作系統(tǒng)或應(yīng)用程序使用
 
       一般來說,Windows在管理內(nèi)存和確定應(yīng)用程序優(yōu)先級方面做得很好,以獲得最佳效果,但至少有一部分系統(tǒng)內(nèi)存將分配給集成圖形。Raven Ridge APU使用稱為統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu)或UMA的方法。目前大多數(shù)AM4主板可讓用戶將內(nèi)存大小設(shè)置在64MB到2GB之間。根據(jù)用戶選擇的尺寸大小,這將決定專門分配給Vega圖形的系統(tǒng)內(nèi)存的最大數(shù)量。一旦分配完畢,它只能用作圖形內(nèi)存,不再可供操作系統(tǒng)或應(yīng)用程序訪問。
 
       apu顯存分配越大越好?
 
       現(xiàn)在出現(xiàn)了很多錯誤的說法。有人說,為了獲得最佳效果,應(yīng)該將集顯的顯存設(shè)置為最大。然而,這并不一定是正確的。因為前邊已經(jīng)說過,一旦將系統(tǒng)內(nèi)存的一部分分配給圖形處理器,那么這部分內(nèi)存就不能供操作系統(tǒng)或應(yīng)用程序訪問了。
 
       如果在這里過度分別集顯顯存,那么在Windows中運行不需要大量視頻內(nèi)存的任務(wù)時,你將會有大量的空閑內(nèi)存無法使用。如果你在一個擁有8GB DDR4內(nèi)存的系統(tǒng)上選擇2GB的緩沖區(qū),這意味著只有6GB的系統(tǒng)內(nèi)存可以使用。
 
       因此不建議你選擇2GB的最大顯存設(shè)置,即使你想在游戲中發(fā)揮最大的性能。正如前面所討論的,當(dāng)游戲時,一旦圖形內(nèi)存或VRAM被占滿,游戲數(shù)據(jù)就會被加載到系統(tǒng)內(nèi)存中,而Raven Ridge APU只使用系統(tǒng)內(nèi)存,所以不管你分配的是64MB還是2GB,結(jié)果都一樣。
 
       apu設(shè)置64M顯存和2G顯存 游戲?qū)崪y
 
APU顯存設(shè)置多大最好?集成顯卡的顯存給多少合適?
       如果一個游戲需要2GB的視頻內(nèi)存,但是你只分配了64MB,那么使用仍然會溢出到共享內(nèi)存中,因為所有的內(nèi)存都一樣,帶寬保持不變,性能也一樣。Windows很好地管理了這一點,所以如果分配了2GB,你就是在限制操作系統(tǒng)優(yōu)化系統(tǒng)內(nèi)存的能力。
 
       在試圖理解AMD為什么提供1GB和2GB幀緩沖區(qū)時,我最初認為可能通過預(yù)留一定數(shù)量的內(nèi)存,以確保最高的游戲性能。然而,在測試了各種各樣的配置后,發(fā)現(xiàn)這對游戲的性能沒有任何影響,當(dāng)然在游戲時你不會注意到。使用8GB和16GB的雙通道DDR4-3200內(nèi)存和相同的時間,發(fā)現(xiàn)在保留64MB或2GB的系統(tǒng)內(nèi)存之間沒有真正的性能差異。測試了幾個游戲,都是在1080p分辨率下運行,用低到中等質(zhì)量的設(shè)置來調(diào)用大約2-3GB的VRAM。

APU顯存設(shè)置多大最好?集成顯卡的顯存給多少合適?
720P
 
APU顯存設(shè)置多大最好?集成顯卡的顯存給多少合適?
1080P

       正如你在BF1中看到的,所有的結(jié)果都在誤差范圍內(nèi),我們不僅討論平均幀率,還包括幀時間性能。在比較1%的低結(jié)果時,2GB的配置速度提高了9%,但是如果我們接受在這里有一個+/- 1fps的誤差范圍,那么差異可能只有3%。在任何情況下,當(dāng)真正玩游戲時,都不可能發(fā)現(xiàn)這一差別。
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