筆記本發(fā)展到今天,其性能已經(jīng)越來(lái)越趨于高端化。多數(shù)主流配置的筆記本電腦已經(jīng)能完勝入門(mén)級(jí)臺(tái)式機(jī)了,因此也讓很多人忘記了筆記本其便利性的初衷??焖亠w奔的性能一定程度上再次打破了筆記本易用性的天平,電池技術(shù)前進(jìn)的腳步顯然沒(méi)有跟上顯卡進(jìn)步的步伐。那么對(duì)于高性能本而言,想玩游戲也就意味著必須插著適配器,否則用不著多久就會(huì)徹底斷電,筆記本也因此變成了“迷你臺(tái)式機(jī)”,便攜特性完全被忽略。正因如此,NVIDIA在8系列獨(dú)顯中加入了Battery Boost技術(shù),聲稱(chēng)在電池模式下可將續(xù)航時(shí)間提升2倍!事實(shí)果真如此么
 
      Battery Boost技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理很簡(jiǎn)單
 
      作為目前筆記本領(lǐng)域最大的顯卡廠商,NVTDTA新一代移動(dòng)獨(dú)顯的強(qiáng)悍表現(xiàn)我們?cè)谝郧暗脑u(píng)測(cè)中也多次體現(xiàn)。更重要的是,存游戲節(jié)能性上,NVIDIA還專(zhuān)門(mén)推出了Battery Boost技術(shù),這項(xiàng)專(zhuān)門(mén)為NVIDIA 8系獨(dú)冠開(kāi)發(fā)的節(jié)能技術(shù),可以說(shuō)止足利用了新顯卡性能大幅提升這個(gè)契機(jī)。
 
      關(guān)于Battery Boost技術(shù),其實(shí)它的實(shí)現(xiàn)方法很簡(jiǎn)單,比如在面對(duì)某款游戲時(shí).GTX 860M獨(dú)顯在全高清分辨率下可實(shí)現(xiàn)80fps的平均幀速,但實(shí)際上這款游戲只需要30fps就足夠流暢,多出來(lái)的50fps基本上玩家也察覺(jué)不出明顯區(qū)別,而B(niǎo)attery Boost技術(shù)正是瞅準(zhǔn)了這個(gè)空當(dāng),讓顯卡不出全力,只需要拿出足以保證流暢的基本水平即可,而這種不影響實(shí)用性的放水,自然就可以讓顯卡運(yùn)行在相對(duì)較低的頻率下,降低了功耗,也就提升了續(xù)航時(shí)問(wèn)。
 
      GTX 880M節(jié)電效果實(shí)測(cè)
 
      測(cè)試平臺(tái):神州戰(zhàn)神K660E-i7
 
      處理器:Core i7 4700MQ
      顯卡:GTX880M
      硬盤(pán):128GB SSD+1TB HDD
      電池容量:87Wh
      操作系統(tǒng):windows8.1 64位
 
      為了準(zhǔn)確地測(cè)試出這項(xiàng)技術(shù)在硬件要求各不相同游戲中的表現(xiàn)如何,我們按照游戲的硬件要求等級(jí),分為三類(lèi)來(lái)進(jìn)行測(cè)試,其一是對(duì)硬件要求較高的大作,我們選擇了《戰(zhàn)地4》,其二足相對(duì)緩和的主流游戲,我們選擇的是《超級(jí)房車(chē)賽2》,最后是要求較低的大眾游戲,我們選擇了《FIFA 14》。
 
      開(kāi)啟與設(shè)置Battery Boost技術(shù)很簡(jiǎn)單,只需要在GeForce Experience控制中心的電池選項(xiàng)下開(kāi)啟即可,并對(duì)目標(biāo)幀速進(jìn)行設(shè)置。測(cè)試顯卡我們選擇了目前最強(qiáng)、功耗最高、理論續(xù)航時(shí)間最短的GTX 880M來(lái)進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試機(jī)型的電池為87Wh。
 
Battery Boost技術(shù)
 
      玩大型3D游戲需用Battery Boost配合較低特效才有意義
 
      在我們的測(cè)試中,《戰(zhàn)地4》和《超級(jí)房車(chē)賽2》的節(jié)能表現(xiàn)都難以讓人滿(mǎn)意,關(guān)閉Battery Boost技術(shù)時(shí),《戰(zhàn)地4》還能存完全流暢的情況下愉快地游戲,但開(kāi)啟后不僅幀速會(huì)下降到偶爾卡頓,更重要的是續(xù)航能力并沒(méi)有NVIDIA官方宣稱(chēng)的那么夸張,僅僅增加了8分鐘而已。
 
      而在《超級(jí)房車(chē)賽2》的測(cè)試中,雖然開(kāi)啟Battery Boost并設(shè)置為30fps后,游戲依然可以保持流暢,但僅僅11分鐘的續(xù)航提升也難以讓人信服。別忘了這還是GTX 880M,如果換作性能更低的GTX860M,測(cè)試幀速豈不是更難看?所以,Battery Boost技術(shù)在面對(duì)這些對(duì)硬件要求不低的大型3D游戲時(shí),需配合降低特效才有意義,但對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣于最高特效的GTX級(jí)顯卡玩家而言,是否能接受降低特效可就因人而異了。所以就目前而言,全高清高特效玩大型3D游戲,不插適配器還是不靠譜。
 
      大眾休閑游戲設(shè)置50fps,既保質(zhì)又增續(xù)航
 
      在游戲大作面前,GTX 880M的節(jié)電效果表現(xiàn)并不能讓人滿(mǎn)意,那么對(duì)丁那些休閑類(lèi)的游戲而言呢,其節(jié)電效果又如何?   
 
      如在《FIFA 14》游戲中,GTX 880M在最高特效下甚至可以實(shí)現(xiàn)接近300fps的幀速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了游戲本身所需,44分鐘的續(xù)航甚至挺不過(guò)半場(chǎng)比賽,由于降頻空間巨大,因此我們對(duì)Battery Boost技術(shù)又重新燃起了信心。
 
      不過(guò)對(duì)于這類(lèi)游戲而言,并不適宜設(shè)置為“限制30fps”,因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)很明顯的卡頓(并不是因?yàn)閹俨蛔悖菚r(shí)而出現(xiàn)的游戲停頓),所以50fps才是更合理的設(shè)置。雖然一開(kāi)始也會(huì)有一點(diǎn)卡頓現(xiàn)象,但玩上十來(lái)分鐘后就消失了,續(xù)航時(shí)間也足足翻了一番,達(dá)到98分鐘,而且游戲運(yùn)行流暢,算是達(dá)到了NVIDIA官方聲稱(chēng)的水準(zhǔn)。
 
      這也就意味著,Battery Boost技術(shù)最具意義的應(yīng)用,還是在對(duì)硬件要求較低的大眾休閑游戲上,而增加游戲續(xù)航時(shí)間的兩個(gè)前提條件是:一、顯卡性能夠給力(也就是保證夠高的基礎(chǔ)幀速):二、游戲要求不算高(降低限制幀速后運(yùn)行卡頓的可能)。
 
      總結(jié):
 
      NVIDIA的這項(xiàng)Battery Boost技術(shù)實(shí)際上是以犧牲游戲的部分性能來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此對(duì)于硬件殺手類(lèi)的大型游戲而言,這項(xiàng)技術(shù)也就是一根雞肋了。反之,那些對(duì)畫(huà)面幀速不太敏感的小型游戲配合Battery Boost技術(shù),的的確確能大幅度提高電池的續(xù)航時(shí)間。
裝機(jī)