對于cpu瓶頸問題,一些人會說讓你通過任務(wù)管理器的cpu占用率來看,這個方法本質(zhì)上沒錯,但是當(dāng)你在打游戲的時候是無法同時觀察任務(wù)管理器的情況的。下面裝機天下就教大家如何在玩游戲時觀察cpu、顯卡、內(nèi)存的資源占用情況,以及如何判斷是cpu還是顯卡出現(xiàn)了瓶頸。
 
或許你應(yīng)該見到過很多游戲評測的畫面或視頻,圖像上會有GPU、CPU、RAM的占用情況,以及游戲幀率等信息。這些信息其實是使用了第三方監(jiān)測軟件,其中最有名的是MSI Afterburner(俗稱微星小飛機),安裝好軟件后對其進(jìn)行設(shè)置,然后游戲畫面就會出現(xiàn)你想看到的信息了,如下圖
 
如何看是cpu瓶頸?怎么判斷是cpu瓶頸還是顯卡瓶頸
 
微星小飛機可以監(jiān)控硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),例如 CPU 使用情況、GPU 使用情況、功耗、時鐘速度、內(nèi)存頻率、溫度等。關(guān)于MSI Afterburner的具體設(shè)置我會在本站其它文章中單獨介紹,本文主要教大家如何判斷在玩游戲時是cpu還是顯卡出現(xiàn)了瓶頸。
 
通常情況下,玩游戲的時候cpu占用率越低越好,這說明cpu的性能充裕。而顯卡占用率卻并不是越低越好,除非你玩的游戲幾乎不吃顯卡性能。
 
當(dāng)大型游戲的時候,如果顯卡的占用率低于90%,則說明CPU此時已成為制約顯卡性能發(fā)揮的瓶頸。不過有時候也可能是由于游戲優(yōu)化不佳所致,所以要多測試幾款游戲后才能最終定論。
 
就拿文章開頭的圖片來說,盡管在2K分辨率游戲幀數(shù)已經(jīng)接近500FPS,但我的RTX 4090使用率僅為35%,這就說明當(dāng)前的cpu已經(jīng)制約了顯卡性能的發(fā)揮,如果更換性能更強的cpu,那游戲幀數(shù)還會進(jìn)一步提升。
 
CPU瓶頸還有另外一個重要標(biāo)志:例如,游戲的幀數(shù)看著挺高,平時都在150FPS,但每隔幾分鐘就會下降到60或70FPS。
 
為什么說顯卡使用率過低反而不是好事?
 
當(dāng)CPU的性能無法跟上顯卡渲染更多幀的速度時,此時顯卡就會降低自身的性能以匹配cpu的速度。比如對于搭載i5處理器的主機來說,像RTX4090這樣的頂級顯卡就顯得有些過分了,這種搭配完全發(fā)揮不出RTX4090應(yīng)有的性能。
 
另外,如今的高端顯卡在玩游戲時,都是以2K或者4K分辨率為目標(biāo),如果您以較低的分辨率(例如1080p)玩游戲,即使你用最強的CPU,顯卡的占用率也會比較低,因為在低分辨率下玩游戲時,壓力主要在cpu身上。
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