很多用戶對(duì)于amd的處理器都不太感冒,所以本文也就不再去細(xì)說關(guān)于cpu的參數(shù)了,我們擺事實(shí)講道理,用游戲測(cè)試的方法帶大家了解這顆amd 銳龍ryzen3 2200g的實(shí)際性能表現(xiàn),好與不好自己下結(jié)論。
 
       測(cè)試平臺(tái):
 
       銳龍ryzen3 2200g處理器,核顯,B350主板,兩根8G 2400內(nèi)存組成雙通道,固態(tài)硬盤。注:處理器核心頻率、核顯核心頻率、內(nèi)存頻率未進(jìn)行超頻
 
       測(cè)試所用的游戲:
 
       《城市:天際線》
       《黑暗之魂3》
       《英雄聯(lián)盟》
       《絕地求生:大逃殺》
       《人類:一敗涂地》
       《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
       《彩虹六號(hào):圍攻》
 
       核顯ryzen3 2200g游戲測(cè)試一:《城市:天際線》
 
       《城市:天際線》也是小編我玩著玩著會(huì)忘了時(shí)間的一個(gè)游戲,一個(gè)城市一切從零開始,我親手將這篇一片荒蕪的大地變?yōu)槌蹙咭?guī)模的繁華都市,看著其中白日鳥語(yǔ)花香,夜晚燈火通明,人來人往,車水馬龍,是十分欣慰的,這是屬于我自己的小世界。

ryzen3 2200g核顯能玩哪些游戲 R3 2200G游戲測(cè)試
 
       小編將分辨率切到了720P,特效低,記錄了5段游戲過程,其中包括正常的遠(yuǎn)距建造規(guī)劃,近距看建筑情況及超近處觀察建筑、交通工具和人。
 
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       綜合得出的不作任何超頻處理的2200G的《城市:天際線》720P低特效游戲平均幀數(shù)是45幀,游戲沒有明顯的視覺卡頓感,基本流暢。
 
       核顯ryzen3 2200g游戲測(cè)試二:《黑暗之魂3》
 
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       在魂3中,將分辨率設(shè)為720P,低特效,垂直同步關(guān)閉,新建了一個(gè)檔并打了下第一個(gè)Boss記錄了7段游戲過程的平均幀數(shù),綜合得出的不作任何超頻處理的2200G玩720P低特效《黑暗之魂3》的平均幀數(shù)為45幀。游戲過程基本流暢,沒有明顯的卡頓,而在魂系列并不是除了打斗一無所有,魂系列的人物、劇情、世界觀都是十分生動(dòng)有趣,用2200G來了解魂世界就足夠了。
 
       核顯ryzen3 2200g游戲測(cè)試三:《英雄聯(lián)盟》
 
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       在這里小編使用的設(shè)置是1920*1080分辨率,全屏特效極高,垂直同步關(guān)閉。
 
       用Fraps記錄了6段游戲幀數(shù),綜合得出用不作任何超頻處理的AMD Ryzen3 2200G玩1080P極高特效LOL的平均幀數(shù)為110幀。在兩場(chǎng)排位賽中,游戲沒有出現(xiàn)異??ㄋ赖默F(xiàn)象,無卡頓感、十分流暢。
 
       核顯ryzen3 2200g游戲測(cè)試四:《絕地求生:大逃殺》
 
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        720P分辨率,特效全開非常低,視距高,平均幀數(shù)為48幀。事實(shí)證明,用2200G,如果你技術(shù)夠好,核顯ryzen3 2200g達(dá)到乞丐版吃雞的要求還是可以的。
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