華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力:AMD全新推出的RX500系列顯卡已上市近數(shù)周,最為大家所熟知的非RX570莫屬。其中,華碩ROG STRIX RX570游戲顯卡憑借著出色的甜品性能,火速登上購物榜單。今天小編就用華碩ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING來為大家實測一下《CS:GO》這款游戲。下面就來看看游戲的實際表現(xiàn)吧。

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

    進入游戲后,首先來看一下游戲設(shè)置方面。此次測評,我們使用的是2560X1080的2K分辨率,極高的預(yù)設(shè)畫質(zhì),渲染倍數(shù)100%。 

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

    對于CS玩家來說,《CS:GO》可以說是零門檻上手,還是那一套熟悉的配方,那一抹熟悉的味道。新作《CS:GO》的操作方式與CS幾乎是一模一樣,地圖基本規(guī)則和過去相差無幾,數(shù)字鍵對應(yīng)著的裝備快速切換也和過去一樣。

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

    經(jīng)典地圖Dust2,熟悉的感覺仿佛筆者回到了當年,多少CSer曾在這里浴血奮戰(zhàn)!我們通過左上角可以看到,游戲的幀數(shù)為200左右,經(jīng)過筆者在地圖中的各種復雜場景、交火的畫面測試,游戲幀數(shù)依然保持在非常高的水平,穩(wěn)定流暢!

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

    對于跟勝負相關(guān)的競技類游戲來說,確保游戲幀數(shù)流暢、穩(wěn)定是至關(guān)重要的。在當今主流市場上,大多數(shù)玩家都配備了144Hz刷新率的屏幕,但60幀已不足以滿足當今的游戲需求,至少200以上的幀數(shù)才能更好的暢玩游戲。否則在激烈的交戰(zhàn)中,很可能就會因為這短暫的卡頓和掉幀而失去垂手可得的勝利機會。

華碩RX570首測《CS:GO》2K分辨率無壓力

    通過測試后發(fā)現(xiàn),華碩ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING 在面對2K分辨率的極高畫質(zhì)下,運行《CS:GO》是毫無壓力的!在FPS競技類的游戲中,更高的幀數(shù)能為玩家?guī)砀叩膬?yōu)勢。我們在游戲中實測最高幀數(shù)在247幀左右,平均幀數(shù)200幀左右,完全能夠游刃有余的應(yīng)對2K分辨率下極高畫質(zhì)的設(shè)置!

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