四、基準(zhǔn)性能測(cè)試
 

測(cè)試平臺(tái)如下表:

GTX1080和GTX1080Ti性能對(duì)比評(píng)測(cè),二者差價(jià)能有多大?

測(cè)試環(huán)境、軟件、游戲如下表:

測(cè)試平臺(tái)我們升級(jí)為i7-7700K+Z270主板,7700K為默頻設(shè)置,主板是來(lái)自七彩虹的Z270烈焰戰(zhàn)神X,搭配金士頓駭客神條DDR4 2133MHz 8G×2。

GTX1080和GTX1080Ti性能對(duì)比評(píng)測(cè),二者差價(jià)能有多大?

系統(tǒng)方面升級(jí)為Windows 10 64位最新的1703,顯卡驅(qū)動(dòng)為最新的382.05。測(cè)試共分為基準(zhǔn)測(cè)試和游戲測(cè)試,基準(zhǔn)測(cè)試包括4項(xiàng)3DMark測(cè)試(Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy)和Heaven測(cè)試。游戲測(cè)試包括DX12和DX11共6款游戲。除3DMark外,其他測(cè)試均在3種分辨率下進(jìn)行,游戲測(cè)試時(shí)關(guān)閉垂直同步。
 

3DMark一共包括4項(xiàng)測(cè)試,嚴(yán)苛程度逐漸提高,需要說(shuō)明的是測(cè)試分?jǐn)?shù)均為顯卡成績(jī)。可以看到GTX 1080 Ti在每項(xiàng)測(cè)試中都領(lǐng)先GTX 1080,并且領(lǐng)先幅度都在31%以上。

Heaven在細(xì)分曲面上的優(yōu)勢(shì)要好于3DMark,因此也被拿來(lái)壓榨顯卡性能。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度更大,3種分辨率下的領(lǐng)先幅度都在30%以上,4K分辨率下的領(lǐng)先幅度更是達(dá)到了44%以上。
 

五、游戲測(cè)試
 

DirectX 12游戲測(cè)試:

GTX1080和GTX1080Ti性能對(duì)比評(píng)測(cè),二者差價(jià)能有多大?

首先是人氣大作《古墓麗影:崛起》,圖像選擇預(yù)設(shè)中的非常高,反鋸齒設(shè)為FXAA,通過(guò)游戲內(nèi)建的Benchmark進(jìn)行測(cè)試。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度隨分辨率的提高而愈加明顯,1080P分辨率下GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度最小,為19%,2K領(lǐng)先28%,4K領(lǐng)先31%。

GTX1080和GTX1080Ti性能對(duì)比評(píng)測(cè),二者差價(jià)能有多大?

《殺手6》中同樣內(nèi)建了Benchmark,不過(guò)測(cè)試結(jié)束并沒(méi)有匯總的成績(jī),因此我們選擇最后一個(gè)場(chǎng)景的FPS作為最終成績(jī)。和之前的結(jié)論一致,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度都是隨分辨率的提高而增加,1080P領(lǐng)先6%,2K領(lǐng)先19%,4K領(lǐng)先24%。

在《殺出重圍:人類分裂》中將圖像設(shè)為最高,關(guān)閉MSAA,使用游戲內(nèi)建的Benchmark進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果依然與前面的結(jié)論有著驚人的相似性,GTX 1080 Ti在1080P和2K分辨率下領(lǐng)先33%左右,4K領(lǐng)先高達(dá)64%。
 

DirectX 11游戲測(cè)試:

GTX1080和GTX1080Ti性能對(duì)比評(píng)測(cè),二者差價(jià)能有多大?

測(cè)完DX12,我們?cè)倏纯碊X11游戲下的表現(xiàn)。首先是《GTA 5》,影像為預(yù)設(shè),開(kāi)啟FXAA,其實(shí)《GTA 5》中也內(nèi)建了Benchmark,但是測(cè)試成績(jī)和《殺手6》一樣沒(méi)有匯總,并且還是分場(chǎng)景單獨(dú)跑FPS,所以筆者只能選取特定場(chǎng)景手動(dòng)Fraps測(cè)試了。

既然是手動(dòng)測(cè)試,誤差肯定是避免不了了,不過(guò)為了讓誤差降到最低,筆者還是選擇了相對(duì)固定的場(chǎng)景和動(dòng)作:在主人公復(fù)活后奔跑、劫車、開(kāi)車、撞人。測(cè)試結(jié)果并沒(méi)有顯示出前面游戲中的一貫結(jié)論,但是GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度依舊可觀,最低的2K分辨率也有15%的領(lǐng)先幅度。
 

再來(lái)看看最近大熱的網(wǎng)游《守望先鋒》,圖像設(shè)為極高,其余設(shè)置不變。同樣使用Fraps進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)定為:在訓(xùn)練靶場(chǎng)中出倉(cāng)庫(kù)、對(duì)兩個(gè)訓(xùn)練機(jī)器人進(jìn)行射擊、上樓、下樓,如此循環(huán)。
 

從測(cè)試結(jié)果可以看到,1080P和2K分辨率下的成績(jī)十分接近,甚至GTX 1080 Ti的2K成績(jī)比1080P還高,筆者猜想應(yīng)該是達(dá)到了游戲瓶頸。不過(guò)GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度依然明顯,都在32%以上。

GTX1080和GTX1080Ti性能對(duì)比評(píng)測(cè),二者差價(jià)能有多大?

最后來(lái)看看《巫師3:狂獵》,影像設(shè)為特高,后期處理設(shè)為高。同樣是開(kāi)啟Fraps手動(dòng)測(cè)試,測(cè)試場(chǎng)景和動(dòng)作為:在丁香與醋栗一節(jié)中騎馬沿小路奔跑。
 

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,無(wú)論是在何種分辨率下,GTX 1080 Ti都有著31%以上的領(lǐng)先幅度。

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