前不久筆者在電腦配置網(wǎng)發(fā)布了一套2000元出頭的游戲主機(jī),其采用的顯卡是R7 360,由于這個型號剛剛上市不久,所以很多網(wǎng)友不是很了解。今天就為大家?guī)硪黄P(guān)于鐳風(fēng)R7-360毒蜥評測的文章,讓您對R7 360系列的顯卡有更全面的認(rèn)識。
 
      鐳風(fēng)R7-360毒蜥具備比R7-260X更小一些的規(guī)格。采用Tobago Pro芯片,一共具備768個流處理器以及1050MHz核心頻率,還配備了2GB顯存容量以及 6000MHz顯存頻率。值得注意的是,R7-360更像是R7-260X的刪減版本,從896個流處理器刪減到了768個,但是得益于更先進(jìn)的核心型號,R7 360的性能甚至還反超了R7 260X。
 
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      下面就讓我們來詳細(xì)了解一下鐳風(fēng)R7-360毒蜥
 
      圖形處理器核心對于游戲顯卡來說是至關(guān)重要的一部分,其規(guī)格完全可以影響顯卡的市場定位等級。R7-360上市之前就有很多玩家猜測其將會是 R7-260X的高頻馬甲產(chǎn)品,但事實上R7-360并非是任何產(chǎn)品的馬甲。它是一款基于GCN1.1架構(gòu)Bonaire芯片的刪減版本。從896個流處 理器刪減到了768個,其核心代號也從Bonaire改成了Tobago Pro,核心頻率更是高達(dá)1050MHz。
 
鐳風(fēng)R7-360毒蜥
鐳風(fēng)R7-360毒蜥核心為—Tobago Pro

 
配備高頻6000MHz海力士顯存顆粒

      顯存部分,鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin 2GB配備了2048MB的海力士GDDR5顯存,顯存頻率為6000MHz,位寬為128bit,作為一款定位較低級別的千元以下顯卡,它完全可以讓玩家在普通特效下順暢運行主流級別的游戲。
 
雙9cm鐮刀風(fēng)扇 
 
大面積散熱鰭片以及三根熱管
 
      鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin 2GB顯卡采用了鐳風(fēng)獨家研發(fā)的E-AIR智能冷卻系統(tǒng),這款散 熱系統(tǒng)專門為鐳風(fēng)一鍵超頻功能設(shè)計,具備兩個9cm的大型鐮刀風(fēng)扇以及33片平均厚度達(dá)0.9mm大面積散熱鰭片,配合3根純銅直觸式熱管可以快速降低核 心溫度,保證顯卡穩(wěn)定工作在安全溫度下。

      此外,鐳風(fēng)獨家的風(fēng)扇設(shè)計具備比上一代更低噪音更大風(fēng)量的特性,具備廣角全方位的氣流走向全面覆蓋,無死角散熱的優(yōu)勢。同時鐳風(fēng)還加入了PWM自動控速降噪來幫助風(fēng)扇控制轉(zhuǎn)速,帶給玩家更高的游戲體驗,當(dāng)玩家開啟一鍵超頻按鈕的時候,風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速也會隨之變化。
供電模塊

      鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin 2GB顯卡采用全固態(tài)電容的6相核心供電,元件用料殷實考究。配合翻轉(zhuǎn)設(shè)計的單6Pin供電接口,為整卡的高頻運行提供了保障,也為玩家提供更高超頻空間。

單個6PIN外接供電

 
接口及一鍵超頻開關(guān)

      鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin 2GB顯卡的輸出接口部分設(shè)計依舊全面,除了搭配雙DVI+HDMI+DP全接口設(shè)計之外,它還集成了鐳風(fēng)特有的一鍵超頻 按鈕,具備幫助玩家輕松簡單的提高頻率能力。它雖然默認(rèn)核心頻率只有1050MHz,但其一鍵超頻按鈕可以瞬間將核心提升至1150MHz高頻率。

      在對鐳風(fēng)R7-360毒蜥做了全方位的介紹之后,接下來我們將以具體的游戲測試更進(jìn)一步的讓大家了解這款顯卡的真實性能。
 
      平民級網(wǎng)游測試:《英雄聯(lián)盟》與《DOTA2

      《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。作為一款讓中國大部分年輕人著迷的游戲,《英雄聯(lián)盟》憑借其簡單上手 的優(yōu)勢占據(jù)了絕對的領(lǐng)先地位。一時間成為了一個時代年輕人最喜歡的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。而《英雄聯(lián)盟》的配置需求非常低,甚至很多大學(xué)生使用配置很低的筆記本都 可以輕松玩轉(zhuǎn)此游戲,可說是超級親民的配置需求,而官方更是推薦顯卡選擇了NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670這樣的老 一代產(chǎn)品。

      《DOTA2》則是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰 蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對抗 RPG?!禗OTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。因此它對計算機(jī)的配置需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是上一代可以媲美的,甚至采用新引擎的《DOTA2》配置需求更在《英 雄聯(lián)盟》之上。

      筆者本次測試就是要印證鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin 2GB這樣的千元以下產(chǎn)品在《英雄聯(lián)盟》以及《DOTA2》這樣平民大眾網(wǎng)游之中能否用極低預(yù)算 帶給玩家絕對完美的游戲體驗。本次測試筆者選擇了2560X1600這樣的2K級別高分辨率,并將游戲全部特效和材質(zhì)細(xì)節(jié)全部開啟最大,測試場景均為單人 訓(xùn)練模式,同時使用Fraps軟件記錄下從開啟到戰(zhàn)斗后的平均幀數(shù)變化。
 
《英雄聯(lián)盟》成績測試

 
《DOTA2》成績測試
 
      經(jīng)過了針對兩款主流級別網(wǎng)絡(luò)游戲的測試,我們可以清楚看出。鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin 2GB顯卡將可以輕松無壓力的進(jìn)行全開特效運行兩款游戲,這還是建立在2560X1600這樣的2K級別超高分辨率之下。仍舊可以以平均幀數(shù)超過60幀得到完美全程流程的體驗。

      《英 雄聯(lián)盟》方面對于顯卡性能需求極低,甚至平均幀數(shù)在很高分辨率下都超過150幀,這個時候玩家團(tuán)戰(zhàn)最小幀數(shù)恐怕都是高于100幀的,可以說絕對完美的運 行。也難怪這款游戲?qū)τ诖蟛糠值团渲霉P記本都是壓力很小。而《DOTA2》作為起源引擎新作品,其配置需求可說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《英雄聯(lián)盟》。但具備 1150MHz開啟一鍵超頻按鈕后的鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin顯卡仍舊可以輕松無壓力的做到了60幀的游戲體驗,由此可以判斷,鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin在兩款平民網(wǎng)絡(luò)游戲可說是游刃有余。

顯卡殺手級游戲測試:《孤島危機(jī)3
 

 
      《孤島危機(jī)3》采用新型而且超強(qiáng)的CryEngine 3.4引擎,它是DX11的特效幾乎達(dá)到極致的巔峰畫面游戲之一。游戲畫面的生動、絢麗、動 感、真實已經(jīng)深深的印在玩家的心里,就從畫面及引擎來說,能與《孤島危機(jī)3》媲美的游戲屈指可數(shù)。在如此強(qiáng)大的游戲驅(qū)使下,玩家們?yōu)榱碎_啟最高效果,甚至 需要Geforce GTX970以上的顯卡才能在主流級別分辨率下特效全開。

      孤島危機(jī)3之中,一草一木,一人一物,每個細(xì)節(jié)都做得很精 細(xì),光影效果做到了完美的境界,廢棄的城市與樹木完美的拼接在一起,很難看出瑕疵?!豆聧u危機(jī)3》的畫面柔和清晰,加上達(dá)到極致的光影效果,在這樣的環(huán)境 無疑是增大了顯卡的壓力,其中巔峰級別的建模和光影特效,讓顯卡的渲染能力和紋理需求都很容易負(fù)載到飽和值,其大量的后處理特效更是讓任何一個顯卡都很容 易滿載至99%。

      《孤島危機(jī)3》的配置需求之高,并非一般顯卡所能承受。即使是全開最低特效,很多低端顯卡都是不能非常順暢的運行的。因此筆者本次測試對于鐳風(fēng) R7-360毒蜥Twin 2GB這樣的千元以下顯卡來說壓力無疑很大。測試之中選擇了1920X1080分辨率以及最高的材質(zhì)細(xì)節(jié),而其他特效開啟了中 特效級別??逛忼X則是選擇了FXAA抗鋸齒。

      而游戲自身沒有集成bBnchmark,筆者選擇了Fraps軟件之中的自帶記錄平均幀數(shù)功能,從《孤島危機(jī)3》中第一關(guān)卡中的起始港口平臺一直跑到室內(nèi)第一個房間之中。記錄沿途全部的幀數(shù),反復(fù)測試多次記錄平均成績。

《孤島危機(jī)3》成績測試

      《孤 島危機(jī)3》不愧是一代顯卡殺手級別的硬件需求,即使是中等特效級別下,材質(zhì)清晰開啟最大的情況下。鐳風(fēng)R7-360毒蜥Twin 2GB顯卡即使是在 FXAA以及1920X1080這樣的平民配置之下也只能運行到不足50幀。可以做到基本流暢的運行游戲??梢姽聧u危機(jī)3這樣的頂級畫質(zhì)大作即使中低特效 都是對顯卡壓力巨大,而玩家想要順暢運行此類游戲還需更高圖形性能。

      值得注意的是:R7-360開啟了一鍵超頻按鈕之后僅僅提高了2個分值的平均幀數(shù),提高非常微小。《孤島危機(jī)3》這樣的顯卡殺手面前,顯卡超頻100MHz并不會有多大性能提高,看來玩家想要運行這類游戲恐怕也是需要規(guī)格更為強(qiáng)大的顯卡。

      鐳風(fēng)R7-360毒蜥評測總結(jié),鐳風(fēng)R7-360毒蜥怎么樣?
 
      總的來說R7 360系列的顯卡定位于中低端獨立顯卡范疇,在面對絕大多數(shù)主流游戲(例如:英雄聯(lián)盟、穿越火線、魔獸世界、坦克世界、使命召喚……)的時候基本上都毫無壓力,不過對于像看門狗,孤島危機(jī)這樣的大型次時代游戲來說就顯得有些吃力了,畢竟R7 360是一款中低端顯卡,你總不能拿一款800元左右的產(chǎn)品和兩、三千元的貨去做對比吧。作為一款新卡來說,不管是在性能還是價位上,R7 360都是這得稱贊的。
 
裝機(jī)