二、cpu性能測試

       以上的測試沒有使用獨立顯卡,主要反映出的是它們GPU部分的性能,下邊我們將對其cpu部分的性能進行測試。CPU在游戲過程中主要負責物理效果演算和AI運算,與GPU的分工明顯不同。簡單點說,就是“場景內(nèi)角色越多,CPU性能要求越高”,我們平常游戲組隊進入大型副本圍毆BOSS 的時候出現(xiàn)的“卡機”現(xiàn)象,就是CPU性能不足的表現(xiàn)。

  這次的測試我們選取了《星際爭霸2:蟲族之心》、《生化危機5》、《孤島危機3》三款游戲,場景內(nèi)怪物/角色非常多,對CPU提出了很高的要求,為了更好地反應CPU性能差距,我們在測試中加入GTX770獨顯用于消除顯卡瓶頸,請看下邊的測試對比圖。

i3 4130評測
星際爭霸2

i3 4130評測
生化危機5

i3 4130怎么樣
孤島危機3

       上圖中出現(xiàn)的數(shù)值就是游戲中的FPS值,這個值越大游戲越流暢。

        小提示:于游戲幀數(shù)(FPS)的意義

  游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運行的標準,大多數(shù)情況下可這樣歸類 ,沒有可玩性:幀數(shù)低于30FPS;可以接受:幀數(shù)30-50;流暢運行:幀數(shù)50-60;完美運行:幀數(shù)大于等于60。也就是說一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時可以調(diào)高游戲畫質(zhì)獲得更加的視覺效果。

       小結(jié):

      
游戲方面,cpu的性能還是Haswell架構(gòu)四代i3 4130更勝一籌,加上這次Core i3-4130又提升了基礎(chǔ)頻率,小勝三代i3和A10-5800K還是在預料之類的。

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